Ora mai le voci che da tempo girano attorno al sesto capitolo della serie Call of Duty si stanno facendo sempre più insistenti e hanno smosso non poco intere community da ogni parte d'Europa.
Molti sono stati delusi dopo aver saputo che la stessa Infinity Ward non rilascerà i binari per i server, ma è di qualche giorno fa la notizia che molte altre cose cambieranno il lato multigaming di uno dei titoli più amati degli ultimi anni.
Alcuni tra i più noti sviluppatori della casa californiana (Mackey McCandlish, Ryan Lastimosa e Vince Zampella), hanno lasciato trapelare qualche particolare sul nuovo Modern Warfare 2.
Tra le rivelazioni più scottanti c'è la confermata mancanza della console in game nonché l'assenza della funzione di record delle partite.
Gia questi ci ricordano gli errori commessi dalla Treyarch (casa produttrice di Call of Duty 5), ma come se non bastasse non sembrano esserci buone notizie neppure sul lato gestionale dei server di gioco.
Non sarà infatti possibile espellere giocatori dalle partite dette "ranked" e la stessa scelta dell'host verrà fatta in modo casuale, portando così la maggior parte dei player a dover giocare con 100 di ping in media.
La giocabilità e la grafica tutto sommato ricordano molto CoD4, se non fosse per il fatto che alcune indiscrezioni vorrebbero tolto il famoso leen (il movimento che consentiva di sporgersi a destra o sinistra) e la mancanza nel comparto armi di sniper a colpo singolo.
Ecco alcune tra le domande rivolte agli stessi sviluppatori della IW.
"Il multyplayer sarà come lo stesso dei vecchi capitoli?"
Vince-IW: "No."
"La piattaforma IW.net è stato creato per contrastare il fenomeno della pirateria, cosa ne pensa riguardo la versione Xbox 360 uscita e condivisa su tantissimi siti torrent?"
Vince-IW: "IW.net è stato progettato per rendere l'esperienza del multyplayer su PC più facile e più equilibrata."
"IW prenderà mai in considerazione lo sviluppo di patch o altre attività future per il supporto dei server dedicati in MW2 ?"
IW-Mackey: "Il nostro obiettivo è quello di offrire una delle migliori esperienze di gioco per i nostri utenti, per cui niente è mai dato per scontato valuteremo sempre tutte le opzioni disponibili."
"State considerando la creazione di tool per la personalizzazione di mappe o mod ?"
IWard-Mackey: "In questo momento siamo concentrati sul lancio del gioco."
"Potete darci qualche indiscezione in più ?"
IW-Vince: "Non abbiamo preso nessuna decisione a riguardo."
"IWnet è stato mai testato in europa ? Molti clan giocano campionati europei e hanno player provenienti dall'Europa orientale, Regno Unito e Svezia partecipanti tutti allo stesso match, questo andrà a pesare tantissimo sul play dei giocatori quindi suppongo che l'host avrà sempre un vantaggio di ping. Una partita potrà essere ospitata da una terza persona, che non prenderà parte alla partita?"
IW-Mackey: "L'host non può essere deciso è puramente casuale."
"Ci sarà una demo multiplayer per PC poco prima dell'uscita ?"
IW-Vince: "Nessun piano per una demo al momento. Stiamo ancora lavorando sulla fine del gioco."
"Dal momento che non si può kikkare la gente in partite ranked, come si potranno fermare gli hacker che riusciranno a bypassare il nuovo sistema VAC?"
IW-Mackey:"Il nostro obiettivo è quello di inpedire agli haker di prendere parte al gioco, quindi nessuno riuscirà a bypassare VAC."
"L'host avrà un certo vantaggio rispetto agli altri giocatori ? Inoltre, tornando al clan ... C'è un modo di avere più di 18 persone in un server ?."
IW-Mackey: "Il massimo in cui si potrà giocare è 9 vs 9. Il software ha una tolleranza di latenza elevatissima."
"Siete a conoscenza della petizione riguardante i server dedicati e le mod?"
IW-Vince: "Sì."
"Quale è stato il valore di ping ottenuto durante il test della piattaforma IW.Net?"
IW-Mackey: "Ho giocato prevalentemente con circa 100 di ping ed è stato molto bello."
Se pensavamo che con CoD5 le cose fossero andate male ora dobbiamo ricrederci, certamente per i player occasionali il gioco non subirà notevoli cambiamenti ma certamente si porranno non pochi problemi sull'organizzazione di tornei come ESL o CB.
Se le premesse sono queste il sesto capitolo della serie Call of Duty rischia di restare solamente un bellissimo fps in single player.